我的世界副本之boss制作思路

我的世界原生版本副本制作,思路还是比较简单的,今天分享一下副本中Boss的制作思路。

boss,意味着扛打、杀伤力大、掉落物好等特点。所以我们就在这几个点上着手。

我们的boss以猪人为例,因为你一旦攻击他,附近的猪人会群起反击。(boss不一定就是一个,思维要开放一下)

我们用一串命令方块(同一个方向)连接起来,我们招唤两个猪人boss,设置如下。

第1、2个命令方块:招唤猪人,指令如下:

/summon zombie_pigman ~ ~ ~

第1个命令方块设置为重复-无条件-需要红石,设置为需要红石,可用红石块启动,比较灵活的开启副本;第2个命令方块设置为连接-有条件-始终活动。

第3个命令方块:将僵尸猪人头部0号物品栏改为钻石头盔,连接-有条件-始终活动。

/replaceitem entity @e[type=zombie_pigman] slot.armor.head 0 diamond_helmet

第4个命令方块:将猪人身体部位物品栏改为钻石铠甲,连接-有条件-始终活动。

replaceitem entity @e[type=zombie_pigman] slot.armor.chest 0 diamond_chestplate

其他命令方块:给猪人boss各种药水效果,比如生命恢复、抗性提升、力量、瞬间伤害等,每个效果要用一个命令方块,均设置为:连接-有条件-始终活动。效果指令的格式如下:

/effect <对象> <药水效果英文> <时间(以秒为单位)> <效果能力(最大225)>

可以加一个命令方块:提示全员Boss已降临这个世界。

/say @a Boss已降临,各位勇士展现肌肉的时候到了。

/title @a title Boss已降临,各位勇士展现肌肉的时候到了。

最后,如果你的副本不是全员参加,记得要添加标签限制一下范围,如下:

[r=100] 或者 [dx=X,dy=Y,dz=Z]

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