我的世界副本之boss制作思路
我的世界原生版本副本制作,思路还是比较简单的,今天分享一下副本中Boss的制作思路。
boss,意味着扛打、杀伤力大、掉落物好等特点。所以我们就在这几个点上着手。
我们的boss以猪人为例,因为你一旦攻击他,附近的猪人会群起反击。(boss不一定就是一个,思维要开放一下)
我们用一串命令方块(同一个方向)连接起来,我们招唤两个猪人boss,设置如下。
第1、2个命令方块:招唤猪人,指令如下:
/summon zombie_pigman ~ ~ ~
第1个命令方块设置为重复-无条件-需要红石,设置为需要红石,可用红石块启动,比较灵活的开启副本;第2个命令方块设置为连接-有条件-始终活动。
第3个命令方块:将僵尸猪人头部0号物品栏改为钻石头盔,连接-有条件-始终活动。
/replaceitem entity @e[type=zombie_pigman] slot.armor.head 0 diamond_helmet
第4个命令方块:将猪人身体部位物品栏改为钻石铠甲,连接-有条件-始终活动。
replaceitem entity @e[type=zombie_pigman] slot.armor.chest 0 diamond_chestplate
其他命令方块:给猪人boss各种药水效果,比如生命恢复、抗性提升、力量、瞬间伤害等,每个效果要用一个命令方块,均设置为:连接-有条件-始终活动。效果指令的格式如下:
/effect <对象> <药水效果英文> <时间(以秒为单位)> <效果能力(最大225)>
可以加一个命令方块:提示全员Boss已降临这个世界。
/say @a Boss已降临,各位勇士展现肌肉的时候到了。 /title @a title Boss已降临,各位勇士展现肌肉的时候到了。
最后,如果你的副本不是全员参加,记得要添加标签限制一下范围,如下:
[r=100] 或者 [dx=X,dy=Y,dz=Z]